阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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(经评论大佬指出,已发表文章有误,现已改正)Equal表示当参考值缓冲值相等时才算通过.而IncrSat……vert(a2v v){v2f o;//对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果v.vertex =……FallBack "Diffuse"}三.效果展现下图就是最终效果啦:使用模板描边和其他描边方法有一个很大的区别就是

末日隧道(Tunnel of Doom)

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收集资源,发现特技,并利用你发现东西一波波怪物战斗。设置陷阱:你要以一敌多!……在矿井中寻找可以临时用作武器或陷阱弹药材料。……收集资源,发现特技,并利用你发现东西一波波怪物战斗

神武战略版(神武战略版)

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、攻城掠地热血战略玩法进行了融合创新,致力给游戏玩家最新奇、最有趣游戏体验!……在排兵对战时不但要考虑双方人员兵力技能,还要重点关注他们行动速度。……传统回合轮流出手战斗模式相比,更加注重对策略和战术运用,趣味无穷!

极道生涯(Yakuza Empire)

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没有残酷培训策略,你帮派将一事无成,管理方式和军队没有什么区别。招聘和培训组织成员。……你需要从战术上计划好回合战斗中行动,所以请不要失败 ——“极道”街道上血液涌动,希望那里没有你血……大丈夫能屈能伸,醋相比,你用蜂蜜捕获苍蝇会更多

杉果娘:《时空勇士》评测:这棵韭菜,我当定了!

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它采用了市面上非常少见群像剧、多主角叙事结构,而且还用上了当年非常时髦半即时半回合战斗系统…………如果硬要说有什么共同点,那就是贯穿全程半即时半回合战斗系统:角色以速度属性给行动条充能,充满了就可以放技能……虽说先玩哪个篇章都没什么区别,但为了方便起见,后面还是会以我自己体验顺序来分别介绍每个篇章

欧洲征服者 X(European Conqueror X)

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是一个款回合制的战略游戏,游戏中玩家能体验到 19 世纪到 19 世纪关键历史时期战争和场景。……有关内容详细信息将在未来公布,不过基于史实战役模式、选择一个起点并带来自己势力走向辉煌征服模式以及测试战略目标和游戏机制理解挑战模式

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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在边边相连地方,我们需要更改边界桥两个终点高度坐标。……边界桥不同是此处我们需要使用四种颜色而不是两种。……他们的区别在于当前单元格哪一侧临边是斜坡

【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

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这个视频将对这一话题进行探索并分享些许建议来帮助设计师们回应玩家反馈评论。……这个视频将对这一话题进行探索并分享些许建议来帮助设计师们回应玩家反馈评论。……v=NXOu1wG70_k

纸境英雄(Papercraft)

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包含不同敌人、不同的卡牌、不同任务等等等~虚实结合女王玩一场桌游「现实」,扮演一名奇幻世界中主角……「虚拟」,通过战斗任务探索,一步步解开游戏内和游戏外谜团,最终谱写出自己故事和结局。……配合游戏情节,用桌游风格场景、演出和互动形式来代表“现实”,配合代表“虚拟”游戏中纸片风格,真实

游戏历史上的今天:《捉猴啦》

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搞事白毛猴子 Specter,也是游戏最终 Boss 游戏走是关卡路线,每一关场景中都会有数量一定猴子到处乱跑或者躲在某个角落中……众所周知早期 PS1 手柄跟我们后来接触到索尼系手柄有很大区别,其中最大一点便是没有摇杆。……这也是为什么这个系列在之后十几年里推出大量续作的原因

版本:Early Access


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