indienova.com/u/1149119967/blogread/25701
(经评论大佬指出,已发表文章有误,现已改正)Equal表示当参考值与缓冲值相等时才算通过.而IncrSat……vert(a2v v){v2f o;//对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果v.vertex =……FallBack "Diffuse"}三.效果展现下图就是最终效果啦:使用模板描边和其他描边方法有一个很大的区别就是
indienova.com/steam/game/1361840
收集资源,发现特技,并利用你发现的东西与一波波的怪物战斗。设置陷阱:你要以一敌多!……在矿井中寻找可以临时用作武器或陷阱弹药的材料。……收集资源,发现特技,并利用你发现的东西与一波波的怪物战斗
indienova.com/steam/game/2129230
、攻城掠地的热血战略玩法进行了融合与创新,致力给游戏玩家最新奇、最有趣的游戏体验!……在排兵对战时不但要考虑双方人员的兵力与技能,还要重点关注他们的行动速度。……与传统回合制轮流出手的战斗模式相比,更加注重对策略和战术运用,趣味无穷!
indienova.com/game/yakuza-empire
没有残酷培训策略,你的帮派将一事无成,管理方式和军队没有什么区别。招聘和培训组织的成员。……你需要从战术上计划好回合制战斗中的行动,所以请不要失败 ——“极道”的街道上血液涌动,希望那里没有你的血……大丈夫能屈能伸,与醋相比,你用蜂蜜捕获的苍蝇会更多
indienova.com/u/ceasia/blogread/31394
它采用了市面上非常少见的群像剧、多主角叙事结构,而且还用上了当年非常时髦的半即时半回合制战斗系统…………如果硬要说有什么共同点,那就是贯穿全程的半即时半回合制战斗系统:角色以速度属性给行动条充能,充满了就可以放技能……虽说先玩哪个篇章都没什么区别,但为了方便起见,后面还是会以我自己的体验顺序来分别介绍每个篇章
indienova.com/game/european-conqueror-x
本作是一个款回合制的战略游戏,游戏中玩家能体验到 19 世纪到 19 世纪的关键历史时期战争和场景。……有关内容的详细信息将在未来公布,不过基于史实的战役模式、选择一个起点并带来自己的势力走向辉煌的征服模式以及测试战略目标和游戏机制理解的挑战模式
indienova.com/history/531
搞事的白毛猴子 Specter,也是游戏的最终 Boss 游戏走的是关卡制路线,每一关场景中都会有数量一定的猴子到处乱跑或者躲在某个角落中……众所周知早期 PS1 手柄跟我们后来接触到的索尼系手柄有很大区别,其中最大的一点便是没有摇杆。……这也是为什么这个系列在之后十几年里推出大量续作的原因
版本:Early Access
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